入圍公告(依隊伍名稱筆畫順序排列)

*前20名的團隊中有一組員為主辦單位(含集團企業)的員工,因此增加1隊入圍名額

陸空協作之水稻最佳收穫模式

隊伍名稱:AIPal你的農業好夥伴

選擇的區域:臺中市霧峰區

欲改善問題:利用IoT科技,可更方便且精準幫助農民規劃採收的順序與時間點,將能增加稻農的收益與減少不必要的成本

入 圍 原 因:
團隊聚焦在稻米穀粒含水量的評估偵測,希望能提高稻米收成的價格,問題明確具體。
解決方案擬採空拍與陸拍的方式,運用AI辨識預估最佳採收時間點,團隊專業背景佳,且已發展概念原型產品,並與霧峰區農會及農民試行過,具發展潛力。

可商用之模組化物聯網循環水養殖系統

隊伍名稱:EnBone Tech

選擇的區域:屏東縣竹田鄉(跨區備註:光電大棚、水產養殖區)

欲改善問題:落實魚電共生互利及解決台灣養殖痛點

入 圍 原 因:
團隊行動構想欲開發一循環水養殖系統導入水產養殖業,以解決漁電共生政策下,漁民與綠能業者爭奪魚塭土地的矛盾問題,社會影響力大。

破除基地台迷思 看得到的電磁波

隊伍名稱:Genius Care

選擇的區域:嘉義縣水上鄉

欲改善問題:以APP方式將無形的電磁波資訊AR視覺化,改善在地民眾對電磁波正確認知,破除迷信舊觀念與傳達正確衛教

入 圍 原 因:
團隊擬解決民眾對電磁波的迷思問題,此一課題的複雜性與專業性高,但與生活息息相關,具社會影響力。
提案的解方擬將無形電磁波可視化,並以資訊圖表呈現於APP上,構想具有創意。

HISTO+ 專案募資媒合平台

隊伍名稱:HISTO+

選擇的區域:雲林縣元長鄉

欲改善問題:1.古蹟維護上,資金、人力、物力負擔大 2.資源整合缺乏合適管道 3.有價值的歷史建物未受到關注 4.大眾直接地參與古蹟議題認識在地文化的困難度

入 圍 原 因:
團隊構思如何結合民眾共同參與古蹟歷史建物的保存,並創造一個商業模式,以解決過去古蹟在維護資金、人力及物力不足的問題。整體構想具創意且具社會影響力。
目前解決方案擬建構一個專案募資媒合平台「HISTO+」 ,協助古蹟持有者與文資團體媒合旅行業、文創業、修繕專家與志工,形成一個夥伴聯盟,相關規劃具體明確,具發展潛力。

改裝排氣管AI偵測檢舉整合系統

隊伍名稱:UCLab

選擇的區域:臺南市東區(跨區備註:範圍為臺南市全區)

欲改善問題:1. 臺南市違法改管車噪音問題 2. 改管車噪音檢舉管道繁雜,使民眾檢舉意願低落 3. 環保局人工辨識,費時費工

入 圍 原 因:
團隊運用AI影像辨識技術協助臺南市優化檢舉機車噪音舉證的完整性與作業流程,構想具創意與社會影響力。
提案內容對於民眾檢舉的痛點與公部門舉發流程的困境分析深入,問題內涵掌握佳。

物聯網自動灌溉與排水系統之智慧農業應用

隊伍名稱:小草

選擇的區域:嘉義縣太保市(跨區備註:雲嘉以南地區)

欲改善問題:降低溫室的高溫狀況、預防極端氣候與減緩全球暖化速度、減少種植的人力與時間成本、增加作物產能與成功率

入 圍 原 因:
團隊目前提供的解決方案(物聯網自動灌溉與排水系統並結合太陽能供電),可同時達到屋頂降溫(打造綠屋頂)與溫室智慧農業的雙重目標,具社會影響力。

移工家鄉味,在線飄香

隊伍名稱:台越友好隊

選擇的區域:南投縣竹山鎮(跨區備註:此提案是跨區,示範點是從南投開始)

欲改善問題:擴大新住民的收入以及紓解在台移工的思鄉情懷

入 圍 原 因:
提案欲透過一個東南亞多語線上平台,讓在台新住民能上架家鄉美食商品,方便在台移工線上購買。
計畫目標從飲食切入,試圖經營移工社群和發展新住民經濟力,具社會影響力。

好肥水=好產值,以智能養液系統及暗渠解決栽培肥水問題

隊伍名稱:自動養液栽培科技實踐團

選擇的區域:嘉義縣太保市

欲改善問題:栽培的水肥問題及排水問題

入 圍 原 因:
團隊採用自動化技術及環境監測設備(暗渠排水與智能水肥系統),以改善土壤排水及肥水自動化供應,提升設施(溫室)農業的產值。構想具創意與社會影響力。
團隊具農業背景,解決方案亦有落地應用實績,系統成熟度高,具可行性。

Foodhorse:公益導向「即食Х惜食」外送地圖系統

隊伍名稱:快馬食物

選擇的區域:新北市樹林區(跨區備註:雙北地區的邊緣鄉鎮與全台適用)

欲改善問題:設計具即時顯示食物地圖、並含點餐外送平台功能之APP,以在地、快速、機動特點,解決熟食與熱食等即期品

入 圍 原 因:
提案結合惜食(剩食)概念與美食外送平台服務,讓公益和商業平衡,構想相當具有創意。
實踐場域初步選擇都會周邊鄉里,對於弱勢族群需求具洞察觀點,考量尊嚴與隱私(避免標籤化)的外送服務可達良好之用戶體驗。

保護濕地、拯救地球

隊伍名稱:良濕益友

選擇的區域:高雄市茄萣區

欲改善問題:使用智慧物聯網協助保護濕地環境及生態,並促進國際社會一起研究及保護溼地,藉此讓家鄉提升及轉型

入 圍 原 因:
團隊擬以民間力量投入協助解決茄萣濕地的生態保育與發展問題,並透過開發「智慧物聯網(AIoT)濕地環境及生態監測系統」,以監控濕地水質和即時觀測鳥類生態,具社會影響力。

看見聲音Voice Vision

隊伍名稱:見聲小幫手

選擇的區域:臺北市大同區

欲改善問題:降低聽覺機能障礙者的溝通門檻

入 圍 原 因:
團隊欲解決目前聽障人士溝通不易的問題,對於使用者經驗的理解和目前現有解決方案的分析皆明確具體,需求掌握度高,具社會影響力。
目前擬開發一APP,相關的功能規劃與設計已見雛形,預計採對話模版的方式提高表達效率,同時設計聲音接受警示模組,以提醒聽障人士可能風險。整體情境規劃合理,概念可行性高。

SOLOMO永續稻作技術田間管理決策平台

隊伍名稱:走向里山一家當關

選擇的區域:臺北市北投區(跨區備註:台灣農村地區與農業生產區)

欲改善問題:透過SOLOMO永續稻作技術田間管理決策平台促進農業發展,並解決各地農村老化、生產環境差、競爭力低的問題

入 圍 原 因:
團隊欲針對關渡平原農業發展問題進行解決,團隊在地深耕已久,具規劃與相關經驗,解決方案亦明確具體,具可行性。

餓猴退散 ─ AIoT超音波驅趕神器

隊伍名稱:東吳巨資

選擇的區域:臺東縣長濱鄉

欲改善問題:台灣獼猴所造成的稻作農損

入 圍 原 因:
團隊擬採用超音波方式,設定人耳聽不見之頻段做為獼
猴驅趕機制,以達到「抗噪」、「安全」與「環保」的目標,解決彌猴造成的農損問題,整體構想具創意。
團隊目前已有合作農戶與場域,可進行實地研究與概念驗證,初步可行性高。

AIoT智慧農業-禽鳥驅離系統

隊伍名稱:芳草碧連天

選擇的區域:屏東縣新園鄉

欲改善問題:以友善的方式驅離對作物有害的禽鳥,以增加農業的作物產量、提高農民收入、吸引年輕人返鄉耕耘

入 圍 原 因:
提案擬結合AI影像辨識和超音波裝置,於田間進行驅離有害禽鳥以減少農損,整體構想具有創意。

色彩x音樂共感覺 應用於創意老化設計提案

隊伍名稱:特調爺奶

選擇的區域:臺北市大安區

欲改善問題:結合色彩與音樂的共感體驗過程,協助長者降低對藝術創作的恐懼與牴觸,發展一套適用實際場域的創意老化服務

入 圍 原 因:
團隊提出透過色彩與音樂共感覺,應用於創意老化的提案具有創意與社會影響力。
解決方案希望協助高齡者以藝術學習與創作,轉化情緒並增加與社會參與和互動,重新發掘自我生命價值,有益於提前預防、延緩老化,目標明確具體。

球知育計畫

隊伍名稱:野球學者

選擇的區域:臺中市北區(跨區備註:各縣市科班棒球隊)

欲改善問題:科班棒球隊學生的職涯發展有限,試著引領他們善用運動科學去提升自我、拓展可能性

入 圍 原 因:
團隊期望導入運動科學概念協助體育選手改善技能與成績,整體構想具創新性與影響力。
提案團隊具高度熱情,用心值得鼓勵。

「投」「機」取巧

隊伍名稱:壹班人的派隊

選擇的區域:臺北市北投區

欲改善問題:機車快遞文化更新

入 圍 原 因:
團隊以復興北投地區傳統文化的機車快遞(載客)服務為目標,聚焦在地文化元素,具有文資保存價值。

蛙現慢城

隊伍名稱:蛙保志工

選擇的區域:嘉義縣大林鎮

欲改善問題:諸羅樹蛙之生態友善農業

入 圍 原 因:
提案單位(南華大學)深耕場域多年(嘉義縣大林鎮),欲解決之問題(生態農業結合諸羅樹蛙保育)明確具體。
計畫欲導入AI技術「聽聲辨位」協助精準蛙調,同時結合太陽能作為智慧裝置的永續能源,概念創新。

掌藝-布袋戲推廣教學系統

隊伍名稱:雲林掌藝

選擇的區域:雲林縣古坑鄉

欲改善問題:傳統布袋戲文化的傳承與推廣

入 圍 原 因:
團隊欲開發一「掌。藝」數位學習平台,方便使用者學習布袋戲各項技術及知識,以協助布袋戲的文化傳承與保存。整體構想具創新性與社會影響力。
目前平台已規劃設計「操偶」、「唱腔」和「演練」三大功能,內容明確具體,為民俗技藝的科技學習打開一條創新之路。

FishingMark

隊伍名稱:滬好

選擇的區域:澎湖縣馬公市(跨區備註:澎湖縣全區)

欲改善問題:石滬文化的保存與推廣

入 圍 原 因:
團隊以澎湖石滬文化的保存與推廣做為核心課題,透過動態數位典藏進行在地文化與生活的知識傳承與推廣,具社會影響力。

Linesound---來玩(台語)

隊伍名稱:瘋防治phone防智

選擇的區域:臺中市霧峰區

欲改善問題:2020年新型冠狀病毒肺炎(COVID-19)肆虐,造成社區長者足不出戶,擔憂長者認知功能下降

入 圍 原 因:
團隊擬開發一創意桌遊 APP,以協助社區長者預防及延緩失智之健康風險,目標明確具社會影響力。
目前團隊在大學USR支持下已完成遊戲初步開發並完成長者測試,回饋意見正向,概念可行性高。