第六屆「智在家鄉」首獎 100 萬獎金出爐 國小生玩程式玩出公益格局

蔡明介:聯結世代促進家鄉共好,創造科技為善的社會

2023年11月23日 — 第六屆聯發科技「智在家鄉」數位社會創新競賽經歷五個多月的賽程,於今日揭曉獲獎名單,本屆首獎由來自桃園中壢的「認真的玩,快樂的學團隊」所奪得,由一群喜歡程式撰寫的國小學生,家長和老師所組成隊伍,秉持著「玩中學」的共同理念,打造「瘋節慶、一起玩」公益程式教育平台,平台上囊括各種小遊戲、繪本與學習軟體,將資訊與程式教育向下扎根,並投入創新的校園落地實驗。

團隊的提案內容不僅呼應聯發科技一直以來推動科普教育與培育科技人才的信念,而跨年齡、跨背景、跨領域與跨世代攜手解決家鄉問題的組合,更是充分體現智在家鄉期望全民共創共好的核心理念,因此獲得評審一致青睞,特此頒發首獎與100萬獎金予以肯定。

聯發科技蔡明介董事長表示,六年來智在家鄉團隊帶來超過2,000個提案,不僅遍及全台九成的鄉鎮市區,也讓離島及偏遠部落等地區,獲得以科技改善家鄉的機會,更激勵民眾思考新科技導入社會問題解決方案的可能性,加快了科技融入社會的效率。年輕世代比較容易接納新科技,智在家鄉鼓勵年輕人貼近家鄉脈絡,也激勵科技跨越世代,應用情境更接地氣。蔡明介董事長期待智在家鄉能成為「以大帶小,創造共好」的平台,與社會一起價值共創。

透過「玩中學」的程式學習平台 培養充滿熱忱的程式小種子

在資訊快速演進的時代,國中、小學的程式教育面臨巨大挑戰,由於缺乏完整的教案與關鍵的整合角色,讓程式教育與跨領域教學難以實現。為了讓程式教育能順利融入教學現場,「瘋節慶、一起玩」公益程式教育平台由老師、家長與學生共同打造,以程式教育為出發點,在三年內累積了多元與完整的教案,內容橫跨STEAM、AI人工智慧、歷史文學、英文學習與節慶文化等相關議題,不僅扮演著跨領域的整合橋梁,更促進孩子們的共同學習並從其中獲得滿滿成就感,讓大人小孩皆更樂於參與其中。

落地經驗的持續累積 將進一步推廣平台以擴大社會影響力

團隊在2020年就以具環保理念的桌遊參加了第三屆智在家鄉,而這樣的經驗讓他們更熱衷在遊戲中學習和團隊合作,三年下來設計出許多有趣的遊戲,並成為了老師們推廣跨領域學習的得力助手。在去年,團隊透過ChatGPT應用推出全國第一本AI公益繪本,將收益捐出給社福單位,並陸續舉辦公益程式工作坊與營隊,為計畫持續貢獻更多心力。未來團隊計畫經由跨校合作、擴大與優化公益程式平台,進一步至全國的交流,期待以共學共好為目標帶來善的循環,並在社會上能產生更多積極正面的影響力。

第六屆智在家鄉提案多元 落地支持團隊細水長流

第六屆聯發科技「智在家鄉」數位社會創新競賽,於今日公布獲獎名單並舉辦頒獎典禮。今年共有314組團隊參賽,最終由評審團評選出21組入圍團隊角逐最後獎項。入圍作品涵蓋永續淨零、智慧城市、地方創生、智慧醫療、心理健康等主題。評審團認為本屆入圍作品議題多元性高,內容普遍成熟,對於社會影響力的思考也更為細膩。多項入圍作品也導入時下最夯的生成式AI技術,應用主動產生的內容,展現科技創新的可能性。

評審團指出,公私協力的提案近幾年都佔一定比例,可看到地方政府結合民間單位的韌性模式,尤其面對極端氣候與高密度人口的環境,能夠利用民間的科技實力與現場資訊,結合官方大數據與平台,以提供更有效率的應變能力。部分地方公務部門多次參與「智在家鄉」投稿,並有落地實績,展現智慧城市治理的積極態度。

 

本屆落地支持計畫,歷經兩個月的實地訪視,總共有9組團隊獲得錄取補助。9組團隊分別來自過去兩屆「智在家鄉」的獲獎隊伍,其中去年的首獎團隊Taiwan D4Climate WG已在今年初正式成立公司,第二季已在成功大學完成服務驗證,落地進展迅速。去年獲得潛力獎的學生創業圖隊Artifact智器科技,至今年已經服務五家瓦斯行,進入收費營運的階段。本屆補助的團隊有半數以上已準備進入商轉,聯發科技基金會並舉辦影響力工作坊以及社創交流茶會,協助落地團隊設定發展策略,接觸更多社創資源。

完整得獎名單請參考:https://geniusforhome.mediatek.com/cement

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關於聯發科技 — 智在家鄉計畫

為實現企業社會公民責任,聯發科技於2018年舉辦首屆「智在家鄉」數位社會創新競賽,以台灣368鄉鎮市區為關注的對象,號召民眾「為家鄉做一件事」,提出所欲改善之真實問題(或在地需求)及其解決方案,並選擇至公共組織(如地方政府、在地協會或社團)為諮詢或合作對象,期望每個人都能找到一個改善人類生活的動機,利人利己。競賽活動網站:https://geniusforhome.mediatek.com/

關於聯發科技

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